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千里马计划制做赛车模型三维动画步骤分析

摘要: 一些靓车的盆友很想做一个自身的赛车模型三维动画,这儿我详细介绍一个用3DsMAX制做赛车模型三维动画的全过程,期待能协助刚开始学习三维的盆友完成制做汽车动画的理想。  &nbs...

一些靓车的盆友很想做一个自身的赛车模型三维动画,这儿我详细介绍一个用3DsMAX制做赛车模型三维动画的全过程,期待能协助刚开始学习三维的盆友完成制做汽车动画的理想。                                                                                                     一些靓车的盆友很想做一个自身的赛车模型三维动画,这儿我详细介绍一个用3DsMAX制做赛车模型三维动画的全过程,期待能协助刚开始学习三维的盆友完成制做汽车动画的理想。   它是本实例教程选用的实体模型,本想是出示模型下载,可是充分考虑3ds Max版本号肯不一样,因此還是大伙儿对着自己做一个吧,非常简单!无需跟我的一模一样哦!(图01)  图01  选定全部要仿真模拟的物体,点左上方的钢材结合,把要仿真模拟的物体添加刚体结合,这一先不必管它,过意不去,一不小心给戳来到!(图02)  图02  选定仿真模拟的物体,点这一,会出去这一物体主要参数对话框,一次设定每一个要仿真模拟物体的主要参数。除开车轮子设定品质和滑动摩擦力(设成5),其他都只设定品质就可以了,其他主要参数无需管它。品质标值不固定不动,依具体情况定,物体品质按照容积按占比设定标值。(图03)  图03  下边来添加约束,目地是让个仿真模拟物体按预订的方法健身运动。最先给鲜红色框内的物体添加铰链约束,目地是让车轮子按预订的径向旋转。点一下铰链约束标志,创建铰链约束,各自捡取红框内的物体。(图04)  图04  下边再说添加一个铰链约束,目地是让翠绿色物体沿减震的竖向方位旋转,那样车辆就能拐弯了。(图05)  图05 千里马计划 下边来给车身和减震中间加个棱柱约束,目地是让减震沿垂直平分车身的垂直线上健身运动。点一下棱柱约束标志,创建棱柱约束,各自捡取车身和减震。(图06)  图06  下边来给车身和减震中间加个弹黄约束,目地是让减震真实具有减震的功效。点一下弹黄约束标志,创建弹黄约束,各自捡取车身和减震。(图07)  图07  下边来设定后车轱辘。给后车轱辘翠绿色物体和后车轱辘中间加个铰链约束,目地是让后车轱辘沿预订的径向挪动。点一下铰链约束的标志,创建铰链约束,各自捡取后车轱辘翠绿色物体和后车轱辘。(图08)  图08              


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